【ROBLOX Studio】2択OBBYをノーコードで作る方法

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ROBLOX Studioでよく見かける
「どちらかを選んで、間違えたら下に落ちるOBBY」。

今回は、生徒さんからの要望も多かったこの仕組みを、
プログラミングを使わずに(ノーコードで) 作る方法を解説します。


今回作るOBBYの仕組み

  • 2つの床からどちらかを選ぶ
  • 正解の床は乗れる
  • 間違った床はすり抜けて落下
  • 落ちたらゲームオーバー

初心者でも理解しやすい、
OBBYの基本構造です。


スポーン位置を調整する

まずはスポーン位置を少し高い場所に移動します。

パーツを使って地面を作るときは、
地面に埋まらないように注意しましょう。

埋まっていると、テストプレイ時に
プレイヤーが押し出される原因になります。


足場を作る方法

足場はパーツを使って作成します。

  • 拡大・縮小で大きさを調整
  • テストプレイすると落ちるので…

足場を固定する(重要)

足場が落ちてしまう場合は、
Anchored(固定) をONにします。

これだけで、足場が落ちなくなります。


足場を増やす・複製する

  • Ctrlキーで複製
  • Shiftキーで複数選択

この操作を繰り返すことで、
好きな長さのOBBYを作ることができます。


床の色を変更する

床はプロパティから簡単に色を変更できます。

今回は例として、

  • 金色
    に分けて作っています。

当たり判定をなくす床を作る

間違いの床には、
CanCollide(衝突)をOFF にします。

これだけで、
踏むとすり抜けて落ちる床になります。


落ちたらやられる仕組みを作る(ノーコード)

今回はコードを使わずに、

  • Kill Part(キルパーツ)

を配置することで、
落ちたらゲームオーバーになる仕組みを作ります。

初心者でもすぐに再現できます。


まとめ

  • 2択OBBYはノーコードでも作れる
  • 固定(Anchored)は必須
  • CanCollideで当たり判定を制御
  • Kill Partで簡単にゲームオーバー演出

ROBLOX Studioは、
少しずつ仕組みを理解すると
どんどん楽しくなってきます。


コメント・リクエスト募集中

「こんなOBBYを作りたい」
「この仕組みが分からない」

などあれば、
ぜひコメントで教えてください。

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