MCreator3【 Blockbench】オリジナル武器を3Dモデリングしてマイクラに追加しよう!

Minecraft・MCreator

Minecraftにオリジナル武器を追加したい!


今回は 「Blockbench」 を使ってオリジナル武器をモデリングし、「MCreator」 に取り込む方法を解説します!
3Dモデリングの基本 から テクスチャの作成マイクラでの表示方法 まで詳しく説明するので、ぜひ挑戦してみてください!


1. Blockbenchを使った3Dモデルの作成

まずは、Blockbench を使ってオリジナル武器(例:巨大な包丁)をモデリングしていきます。

手順

  1. Blockbenchを起動
  2. 「ブロックアイテム」を選択し、新規モデルを作成
    • プロジェクト名と親モデルを設定(例:「巨大包丁」)
    • テクスチャサイズを 32×32 に設定
  3. 「キューブを追加」して形を作成
    • 中央に持ち手を配置し、刃の部分を作る
    • Ctrl + C / Ctrl + V でブロックを複製可能
    • サイズや角度を調整しながら、理想の形に仕上げる

💡 ポイント
Blockbenchでは 「N」と書かれている方向が前面 になります。
見た目を意識しながら配置しましょう!


2. テクスチャを作成し、武器に色をつける

3Dモデルが完成したら、次にテクスチャを作成し、色をつけます。

手順

  1. 「エディット」→「ペイント」をクリック
  2. 「新規作成」からテクスチャを設定
    • 名前をモデル名と統一(例:「巨大包丁」)
    • サイズは 32×32 にする
  3. 「バケツツール」で大まかな色を塗る
  4. 「ブラシツール」で細かく描く
    • 刃の部分に金属感を出す
    • 持ち手部分を木や革風にする
  5. 「ミラーペイント」機能を使うと左右対称に描ける

💡 ポイント
こだわりたい場合は、影やハイライトを加えてリアルな質感を演出しましょう!


3. MCreatorに3Dモデルを取り込む

作成した3Dモデルを、MCreator にインポートしてMinecraftに反映させます。

手順

  1. Blockbenchで保存
    • モデルをJSON形式でエクスポート
    • テクスチャをPNG形式で保存
  2. MCreatorを起動し、「リソース」→「モデリング」を開く
  3. 「Javaアイテムモデル」を選択し、先ほど保存したJSONファイルをインポート
  4. 「テクスチャをインポート」し、PNGファイルを適用
  5. 「ツール」→「新規作成」し、インポートしたモデルを設定
  6. プロパティを調整(攻撃力・耐久度・ツールカテゴリなど)
  7. 保存してマイクラ内で確認!

💡 確認のコツ
モデルやテクスチャが正しく表示されるか、必ずマイクラ内でチェック しましょう!
サイズが合っていない場合は MCreatorの「ディスプレイ設定」 で調整できます。


4. ゲーム内でオリジナル武器をチェック!

いよいよ作成したオリジナル武器をゲーム内で使ってみましょう!

手順

  1. MCreatorで保存・再生
  2. Minecraftを起動し、クリエイティブモードでワールド作成
  3. インベントリから作成した武器を探す
  4. 装備して振り回したり、ブロックを壊してみる!

💡 問題があれば…

  • 武器が見つからない → ツールのカテゴリをチェック!
  • 大きさが合わない → MCreatorの「ディスプレイ設定」で調整!

5. 次回予告:オリジナルモブ(敵キャラ)を作ろう!

今回は、オリジナル武器をBlockbenchで作成し、MCreatorで追加する方法 を解説しました!
次回は、「オリジナルのモブ(敵キャラ)」 を作成する方法を紹介します!

🦴 関節の設定や動作アニメーションの調整にも挑戦!
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このような形で記事を作成しました!
修正や追加のご希望があれば、お知らせください!


教員・講師向け|50分授業案

対象:小学5年生〜中学生(MCreatorとBlockbenchの基本操作を経験している学習者)

授業のゴール:基本図形を組み合わせてオリジナル武器を設計し、テクスチャを付け、JSONモデルとPNG画像をMCreatorへ読み込んでMinecraft内で動作確認できるようになることです。

準備物・必要環境

  • Windows PC(1人1台、難しい場合は2人1組)
  • Minecraft Java版、MCreator、Blockbench
  • 本記事の配布データと作業用ワークスペース
  • 失敗時に戻せるバックアップ
  • 完成例を投影できる教員用画面

事前準備:授業前にMCreatorとBlockbenchを起動し、配布データを開けるか確認してください。50分で完成させる場合は、持ち手と刃の下絵、または途中まで作成したスターターモデルを用意すると安定します。

50分の授業進行

時間授業内容講師の働きかけ確認すること
0〜5分完成例を見て今日のゴールを確認「形・色・ゲーム内の見え方のどこを工夫したい?」と問いかける完成イメージを言葉や簡単なスケッチで表せる
5〜13分Blockbenchの座標、前面、キューブ操作を演示N方向、移動・拡大縮小・複製を短く実演する前面を意識してパーツを配置できる
13〜33分持ち手と刃をモデリング完成形を教えすぎず「どのキューブを複製すると早い?」と考えさせる複数パーツが重なり、武器として識別できる
33〜41分テクスチャを作成ベース色→影→ハイライトの順で塗るよう案内するモデル名とテクスチャ名を対応させられる
41〜47分MCreatorへ読み込み、Minecraftで確認JSONとPNGの役割を確認してから読み込ませるゲーム内で表示し、大きさや向きを確認できる
47〜50分振り返りと保存「うまくいった工夫/次に直す点」を1つずつ書かせる正しい場所へ保存し、次時の改善点を説明できる

つまずきへの声かけ

  • モデルが横向きの場合:「Nの向きと、手に持ったときの前方向は一致していますか?」
  • テクスチャが表示されない場合:「JSONとPNGの名前、保存場所、読み込み先を順番に確認しよう」
  • ゲーム内で大きすぎる場合:「モデルを作り直す前に、MCreatorのディスプレイ設定を確認しよう」

評価観点

  • 知識・技能:Blockbenchの基本操作とJSON/PNGの役割を理解している
  • 思考・判断・表現:目的に合う形や色を選び、理由を説明できる
  • 主体的に学ぶ態度:表示不具合を確認し、設定を一つずつ見直している

振り返り・発展課題

出口カードには「今日できたこと」「困ったこと」「次に改善すること」を各1行で記入します。発展課題として、攻撃力や耐久度の調整、複数の持ち方に合わせた表示設定、同じ世界観の防具や道具の制作に挑戦できます。

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