Minecraftにオリジナル武器を追加したい!
今回は 「Blockbench」 を使ってオリジナル武器をモデリングし、「MCreator」 に取り込む方法を解説します!
3Dモデリングの基本 から テクスチャの作成、マイクラでの表示方法 まで詳しく説明するので、ぜひ挑戦してみてください!
1. Blockbenchを使った3Dモデルの作成
まずは、Blockbench を使ってオリジナル武器(例:巨大な包丁)をモデリングしていきます。
手順
- Blockbenchを起動
- 「ブロックアイテム」を選択し、新規モデルを作成
- プロジェクト名と親モデルを設定(例:「巨大包丁」)
- テクスチャサイズを 32×32 に設定
- 「キューブを追加」して形を作成
- 中央に持ち手を配置し、刃の部分を作る
- Ctrl + C / Ctrl + V でブロックを複製可能
- サイズや角度を調整しながら、理想の形に仕上げる
💡 ポイント
Blockbenchでは 「N」と書かれている方向が前面 になります。
見た目を意識しながら配置しましょう!
2. テクスチャを作成し、武器に色をつける
3Dモデルが完成したら、次にテクスチャを作成し、色をつけます。
手順
- 「エディット」→「ペイント」をクリック
- 「新規作成」からテクスチャを設定
- 名前をモデル名と統一(例:「巨大包丁」)
- サイズは 32×32 にする
- 「バケツツール」で大まかな色を塗る
- 「ブラシツール」で細かく描く
- 刃の部分に金属感を出す
- 持ち手部分を木や革風にする
- 「ミラーペイント」機能を使うと左右対称に描ける
💡 ポイント
こだわりたい場合は、影やハイライトを加えてリアルな質感を演出しましょう!
3. MCreatorに3Dモデルを取り込む
作成した3Dモデルを、MCreator にインポートしてMinecraftに反映させます。
手順
- Blockbenchで保存
- モデルをJSON形式でエクスポート
- テクスチャをPNG形式で保存
- MCreatorを起動し、「リソース」→「モデリング」を開く
- 「Javaアイテムモデル」を選択し、先ほど保存したJSONファイルをインポート
- 「テクスチャをインポート」し、PNGファイルを適用
- 「ツール」→「新規作成」し、インポートしたモデルを設定
- プロパティを調整(攻撃力・耐久度・ツールカテゴリなど)
- 保存してマイクラ内で確認!
💡 確認のコツ
モデルやテクスチャが正しく表示されるか、必ずマイクラ内でチェック しましょう!
サイズが合っていない場合は MCreatorの「ディスプレイ設定」 で調整できます。
4. ゲーム内でオリジナル武器をチェック!
いよいよ作成したオリジナル武器をゲーム内で使ってみましょう!
手順
- MCreatorで保存・再生
- Minecraftを起動し、クリエイティブモードでワールド作成
- インベントリから作成した武器を探す
- 装備して振り回したり、ブロックを壊してみる!
💡 問題があれば…
- 武器が見つからない → ツールのカテゴリをチェック!
- 大きさが合わない → MCreatorの「ディスプレイ設定」で調整!
5. 次回予告:オリジナルモブ(敵キャラ)を作ろう!
今回は、オリジナル武器をBlockbenchで作成し、MCreatorで追加する方法 を解説しました!
次回は、「オリジナルのモブ(敵キャラ)」 を作成する方法を紹介します!
🦴 関節の設定や動作アニメーションの調整にも挑戦!
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このような形で記事を作成しました!
修正や追加のご希望があれば、お知らせください!
教員・講師向け|50分授業案
対象:小学5年生〜中学生(MCreatorとBlockbenchの基本操作を経験している学習者)
授業のゴール:基本図形を組み合わせてオリジナル武器を設計し、テクスチャを付け、JSONモデルとPNG画像をMCreatorへ読み込んでMinecraft内で動作確認できるようになることです。
準備物・必要環境
- Windows PC(1人1台、難しい場合は2人1組)
- Minecraft Java版、MCreator、Blockbench
- 本記事の配布データと作業用ワークスペース
- 失敗時に戻せるバックアップ
- 完成例を投影できる教員用画面
事前準備:授業前にMCreatorとBlockbenchを起動し、配布データを開けるか確認してください。50分で完成させる場合は、持ち手と刃の下絵、または途中まで作成したスターターモデルを用意すると安定します。
50分の授業進行
| 時間 | 授業内容 | 講師の働きかけ | 確認すること |
|---|---|---|---|
| 0〜5分 | 完成例を見て今日のゴールを確認 | 「形・色・ゲーム内の見え方のどこを工夫したい?」と問いかける | 完成イメージを言葉や簡単なスケッチで表せる |
| 5〜13分 | Blockbenchの座標、前面、キューブ操作を演示 | N方向、移動・拡大縮小・複製を短く実演する | 前面を意識してパーツを配置できる |
| 13〜33分 | 持ち手と刃をモデリング | 完成形を教えすぎず「どのキューブを複製すると早い?」と考えさせる | 複数パーツが重なり、武器として識別できる |
| 33〜41分 | テクスチャを作成 | ベース色→影→ハイライトの順で塗るよう案内する | モデル名とテクスチャ名を対応させられる |
| 41〜47分 | MCreatorへ読み込み、Minecraftで確認 | JSONとPNGの役割を確認してから読み込ませる | ゲーム内で表示し、大きさや向きを確認できる |
| 47〜50分 | 振り返りと保存 | 「うまくいった工夫/次に直す点」を1つずつ書かせる | 正しい場所へ保存し、次時の改善点を説明できる |
つまずきへの声かけ
- モデルが横向きの場合:「Nの向きと、手に持ったときの前方向は一致していますか?」
- テクスチャが表示されない場合:「JSONとPNGの名前、保存場所、読み込み先を順番に確認しよう」
- ゲーム内で大きすぎる場合:「モデルを作り直す前に、MCreatorのディスプレイ設定を確認しよう」
評価観点
- 知識・技能:Blockbenchの基本操作とJSON/PNGの役割を理解している
- 思考・判断・表現:目的に合う形や色を選び、理由を説明できる
- 主体的に学ぶ態度:表示不具合を確認し、設定を一つずつ見直している
振り返り・発展課題
出口カードには「今日できたこと」「困ったこと」「次に改善すること」を各1行で記入します。発展課題として、攻撃力や耐久度の調整、複数の持ち方に合わせた表示設定、同じ世界観の防具や道具の制作に挑戦できます。


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