Scratch大会対策 STEP06|UFOキャッチャー(状態管理・追従)

大会で求められる「仕様を読み取り、短時間で正しく組み立てる力」を練習するScratchタイムアタック課題です。配布プリントに沿って20分で制作し、その後のデバッグと発展まで含めて50分授業として使えます。

教材PDF

難易度:中級
対象:小学5年生〜中学生/座標・メッセージ・クローンを使える学習者
学習内容:状態管理、座標、追従、メッセージ、クローン

この授業の目標

フェーズ変数を使い、右移動・下降・上昇・帰還・落下という状態の切り替えを実装できる。

準備するもの

  • Scratch 3.0が利用できるパソコン
  • 印刷した課題PDF、または別タブで開いたPDF
  • 保存用のScratchアカウント、または作品ファイルを保存できる環境
  • 残り時間を確認できるタイマー

50分の授業進行

時間学習活動講師の支援
0〜5分完成イメージと勝敗条件を確認する見た目より必須仕様を優先することを伝える
5〜10分PDFを読み、移動フェーズ、景品との接触、追従、獲得口への帰還に分解するスプライト・変数・メッセージを紙に整理させる
10〜30分20分タイムアタックで制作する5分ごとに残り時間を伝え、未完成でも次の仕様へ進ませる
30〜40分チェックリストで動作確認し、バグを直す景品を置く前にクレーンだけで一連の移動を完成させます。追従処理はクローンされた景品側で実行します。
40〜47分発展課題に挑戦するつかめる確率を加える/景品ごとの得点と残り回数を追加する
47〜50分作品を保存し、できた仕様と次に直す点を記録するコードの工夫を1つ言葉で説明させる

評価観点

  • 仕様理解:PDFの必須仕様を機能単位に分けて説明できる
  • 実装:移動フェーズ、景品との接触、追従、獲得口への帰還の主要部分が正しく動く
  • デバッグ:小さくテストし、原因を切り分けて修正できる
  • 説明:変数・条件・ブロック定義の役割を自分の言葉で説明できる

振り返り

  1. 20分で完成できた必須仕様はどこまででしたか。
  2. 最も時間がかかったバグと、直すために試したことを書きましょう。
  3. もう10分あれば追加したい機能を1つ決めましょう。

大会情報・発表の機会は Digital Steps League公式サイト で確認できます。

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